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synced 2024-02-27 13:31:50 +01:00
Add MobsCACIA comme classe kinematicBody2D
This commit is contained in:
parent
672e9edf26
commit
bf1e311adb
@ -1,4 +1,5 @@
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#include "GestionJeu.h"
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#include "GestionJeu.h"
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#include "MobsCorpACorpIA.h"
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using namespace godot;
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using namespace godot;
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@ -16,5 +17,5 @@ extern "C" void GDN_EXPORT godot_nativescript_init(void* handle) {
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register_class<GestionPlayer>();
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register_class<GestionPlayer>();
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register_class<GestionTerrain>();
|
register_class<GestionTerrain>();
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register_class<Terrain>();
|
register_class<Terrain>();
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register_class<MobsIA>();
|
register_class<MobsCorpACorpIA>();
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}
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}
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@ -8,6 +8,15 @@ MobsCorpACorpIA::MobsCorpACorpIA()
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{
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{
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}
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}
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void MobsCorpACorpIA::_register_methods()
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{
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Godot::print("register Mobs...");
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register_method("_process", &MobsCorpACorpIA::_process);
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register_method("_init", &MobsCorpACorpIA::_init);
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register_method("_ready", &MobsCorpACorpIA::_ready);
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Godot::print("register Mobs OK!");
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}
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void MobsCorpACorpIA::_process(float delta)
|
void MobsCorpACorpIA::_process(float delta)
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{
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{
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@ -17,6 +26,7 @@ void MobsCorpACorpIA::_process(float delta)
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void MobsCorpACorpIA::_init()
|
void MobsCorpACorpIA::_init()
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{
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{
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Godot::print("init Mobs");
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createMobsCorpACorp();
|
createMobsCorpACorp();
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sprite_MobsCorpACorp_ptr = Sprite::_new();
|
sprite_MobsCorpACorp_ptr = Sprite::_new();
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@ -8,19 +8,28 @@
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using namespace godot;
|
using namespace godot;
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class MobsCorpACorpIA : public MobsIA
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class MobsCorpACorpIA : public KinematicBody2D
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{
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{
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public:
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Sprite* sprite_MobsCorpACorp_ptr;
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CollisionShape2D* collision_MobsCorpACorp_ptr;
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Ref<Resource> texture_MobsCorpACorp_ptr;
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Ref<CircleShape2D> shape_MobsCorpACorp_ptr;
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private:
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GODOT_CLASS(MobsCorpACorpIA, KinematicBody2D)
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public:
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public:
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MobsCorpACorp m;
|
MobsCorpACorp m;
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public:
|
public:
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MobsCorpACorpIA();
|
MobsCorpACorpIA();
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void _process(float delta) override;
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void static _register_methods();
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void _init() override;
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void _process(float delta);
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void _ready() override;
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void _init();
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|
void _ready();
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void createMobsCorpACorp();
|
void createMobsCorpACorp();
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void setupMobsCorpACorp();
|
void setupMobsCorpACorp();
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