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synced 2024-02-27 13:31:50 +01:00
Add MobsCACIA comme classe kinematicBody2D
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parent
672e9edf26
commit
bf1e311adb
@ -1,4 +1,5 @@
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#include "GestionJeu.h"
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||||
#include "MobsCorpACorpIA.h"
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using namespace godot;
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||||
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||||
@ -16,5 +17,5 @@ extern "C" void GDN_EXPORT godot_nativescript_init(void* handle) {
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register_class<GestionPlayer>();
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||||
register_class<GestionTerrain>();
|
||||
register_class<Terrain>();
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||||
register_class<MobsIA>();
|
||||
register_class<MobsCorpACorpIA>();
|
||||
}
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@ -8,6 +8,15 @@ MobsCorpACorpIA::MobsCorpACorpIA()
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||||
{
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||||
}
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||||
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||||
void MobsCorpACorpIA::_register_methods()
|
||||
{
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||||
Godot::print("register Mobs...");
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||||
register_method("_process", &MobsCorpACorpIA::_process);
|
||||
register_method("_init", &MobsCorpACorpIA::_init);
|
||||
register_method("_ready", &MobsCorpACorpIA::_ready);
|
||||
Godot::print("register Mobs OK!");
|
||||
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||||
}
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||||
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||||
void MobsCorpACorpIA::_process(float delta)
|
||||
{
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@ -17,6 +26,7 @@ void MobsCorpACorpIA::_process(float delta)
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||||
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||||
void MobsCorpACorpIA::_init()
|
||||
{
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||||
Godot::print("init Mobs");
|
||||
createMobsCorpACorp();
|
||||
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||||
sprite_MobsCorpACorp_ptr = Sprite::_new();
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||||
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@ -8,19 +8,28 @@
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||||
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||||
using namespace godot;
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||||
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||||
class MobsCorpACorpIA : public MobsIA
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||||
class MobsCorpACorpIA : public KinematicBody2D
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||||
{
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||||
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||||
public:
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||||
Sprite* sprite_MobsCorpACorp_ptr;
|
||||
CollisionShape2D* collision_MobsCorpACorp_ptr;
|
||||
|
||||
Ref<Resource> texture_MobsCorpACorp_ptr;
|
||||
Ref<CircleShape2D> shape_MobsCorpACorp_ptr;
|
||||
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||||
private:
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||||
GODOT_CLASS(MobsCorpACorpIA, KinematicBody2D)
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||||
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||||
public:
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||||
MobsCorpACorp m;
|
||||
public:
|
||||
MobsCorpACorpIA();
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||||
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||||
void _process(float delta) override;
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||||
void _init() override;
|
||||
void _ready() override;
|
||||
void static _register_methods();
|
||||
void _process(float delta);
|
||||
void _init();
|
||||
void _ready();
|
||||
|
||||
void createMobsCorpACorp();
|
||||
void setupMobsCorpACorp();
|
||||
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