mirror of
https://forge.univ-lyon1.fr/tplifap4/dungeonanddeamon.git
synced 2024-02-27 13:31:50 +01:00
Ajout création des dossiers lors du "make" + modif readme (creation dossier 'linux' obselete)
This commit is contained in:
parent
e623802044
commit
23b1312706
@ -28,13 +28,16 @@ clean:
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rm $(LIB_NAME)
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#Test de si fichier existe / Sinon création
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init : ./bin ./obj
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init : $(EXPORT_LINUX_PATH) $(EXPORT_LINUX_PATH)bin $(EXPORT_LINUX_PATH)obj
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./bin :
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test ! -d $(EXPORT_LINUX_PATH)bin && mkdir $(EXPORT_LINUX_PATH)bin
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$(EXPORT_LINUX_PATH):
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test ! -d $@ && mkdir $@
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./obj :
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test ! -d $(EXPORT_LINUX_PATH)obj && mkdir $(EXPORT_LINUX_PATH)obj
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$(EXPORT_LINUX_PATH)bin:
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test ! -d $@ && mkdir $@
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super-clean: clean
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rm $(LIB_OBJ)
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$(EXPORT_LINUX_PATH)obj:
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test ! -d $@ && mkdir $@
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super-clean:
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rm $(EXPORT_LINUX_PATH) -r
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@ -22,7 +22,6 @@ Ce projet est une __bibliothéque C++__ qui sera ensuite intérprété par GODOT
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\* Le projet ne contient pas encore de `MakeFile` pour la version Windows, a ce titre il n'est compilable que via VisualStudio. Neamoins, les executabels sont compris dans le dépos GIT.
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#### Linux
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- Creer un dossier `linux` à l'emplacement `DungeaonAndDeamonScript --> DungeonAndDemaonScript`
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- Executer la commande `make`à l'emplacement `DungeaonAndDeamonScript`
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- Copier la bibliotèque `DungeaonAndDeamonScript --> DungeonAndDemaonScript --> linux --> bin --> DungeonAndDeamon.so` dans le dossier `DungeonAndDeamon --> bin --> X11`
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- Executer le fichier `DungeonAndDaemonX11.x86_64`
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