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806b37890d
@ -3,56 +3,68 @@
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#include <Texture.hpp>
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#include <string>
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#include "MobsCorpACorpIA.h"
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GestionCollision::GestionCollision(GestionMobs* m, GestionPlayer* p, GestionTerrain* t) : gMobs(m), gPlayer(p), gTerrain(t)
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{
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}
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std::vector<MobsIA*> GestionCollision::CheckCollisonSol()
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{
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std::vector<MobsIA*> mobs_collision;
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/*for (MobsIA* m : gMobs->mobs)
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{
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Vector2 pos = m->get_transform().get_origin();
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Vector2 size = m->get_transform().get_scale();
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for (StaticBody2D* elem : gTerrain->elems_terrains)
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{
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if (elem->get_transform().get_origin().y > pos.x) {
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Godot::print("Mob touche");
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mobs_collision.push_back(m);
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}
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}
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}*/
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/**
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* <summary>Test des collisions entre les entités et le sol</summary>
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*/
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void GestionCollision::CheckCollisonSol()
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{
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Vector2 posPlayer = gPlayer->get_transform().get_origin();
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Vector2 taille_Player = ((Sprite*)gPlayer->get_children()[0])->get_texture().ptr()->get_size();
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||||
bool player_touch = false;
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bool player_touch_temp = false;
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for (StaticBody2D* elem : gTerrain->elems_terrains)
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{
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//Récuperation des données de position de l'elem
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Vector2 posTerrain = elem->get_transform().get_origin();
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||||
Vector2 taille_Sol = ((Sprite*)elem->get_children()[0])->get_texture().ptr()->get_size();
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||||
//Test collision avec le sol et le player
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if (!player_touch_temp) // Si player ne touche pas encore
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||||
if (posTerrain.y - (taille_Sol.y) < posPlayer.y
|
||||
&& posTerrain.y > posPlayer.y
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||||
&& posTerrain.x - (taille_Sol.x / 2) < posPlayer.x + taille_Player.x / 4
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||||
&& posTerrain.x + (taille_Sol.x / 2) > posPlayer.x - taille_Player.x / 4) //Test de si touche
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player_touch_temp = true;
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//Test collision de chaque mobs avec le sol
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for (KinematicBody2D* m : gMobs->mobs)
|
||||
{
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Vector2 pos = m->get_transform().get_origin();
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||||
Vector2 size = ((Sprite*)elem->get_children()[0])->get_texture().ptr()->get_size();
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||||
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||||
MobsCorpACorpIA* m_cast = (MobsCorpACorpIA*) m;
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||||
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||||
if (posTerrain.y - (taille_Sol.y) < posPlayer.y
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||||
&& posTerrain.y > posPlayer.y
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||||
&& posTerrain.x - (taille_Sol.x / 2) < posPlayer.x + taille_Player.x / 4
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||||
&& posTerrain.x + (taille_Sol.x / 2) > posPlayer.x - taille_Player.x / 4) {
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||||
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player_touch = true;
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break;
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||||
if (posTerrain.y - (taille_Sol.y) < pos.y
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||||
&& posTerrain.y > pos.y
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||||
&& posTerrain.x - (taille_Sol.x / 2) < pos.x + size.x / 4
|
||||
&& posTerrain.x + (taille_Sol.x / 2) > pos.x - size.x / 4) {
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||||
Godot::print("Mob touche");
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m_cast->on_ground = true;
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}
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}
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}
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gPlayer->on_ground = player_touch;
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return mobs_collision;
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gPlayer->on_ground = player_touch_temp;
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}
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std::vector<MobsIA*> GestionCollision::CheckCollisonMur()
|
||||
/**
|
||||
* <summary>Test des collisions entre les entités et les murs</summary>
|
||||
*/
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||||
void GestionCollision::CheckCollisonMur()
|
||||
{
|
||||
return std::vector<MobsIA*>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<MobsIA*> GestionCollision::CheckCollisonToit()
|
||||
/**
|
||||
* <summary>Test des collisions entre les entités et les plafonds</summary>
|
||||
*/
|
||||
void GestionCollision::CheckCollisonToit()
|
||||
{
|
||||
return std::vector<MobsIA*>();
|
||||
}
|
||||
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@ -7,6 +7,9 @@
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||||
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||||
using namespace godot;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <summary>Classe permettant la gestion des collisions entr eles divers objets composant le jeu</summary>
|
||||
*/
|
||||
class GestionCollision
|
||||
{
|
||||
public :
|
||||
@ -17,8 +20,8 @@ public :
|
||||
public:
|
||||
GestionCollision(GestionMobs* m, GestionPlayer* p, GestionTerrain* t);
|
||||
|
||||
std::vector<MobsIA*> CheckCollisonSol();
|
||||
std::vector<MobsIA*> CheckCollisonMur();
|
||||
std::vector<MobsIA*> CheckCollisonToit();
|
||||
void CheckCollisonSol();
|
||||
void CheckCollisonMur();
|
||||
void CheckCollisonToit();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -8,11 +8,16 @@ using namespace godot;
|
||||
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||||
GestionTerrain::GestionTerrain()
|
||||
{
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||||
Godot::print("Constructeur Terrain");
|
||||
//Godot::print("Constructeur Terrain");
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}
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||||
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||||
GestionTerrain::~GestionTerrain()
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||||
{
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||||
Array childrens = this->get_children();
|
||||
for (int i = 0; i < childrens.size(); i++)
|
||||
{
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||||
((Node*)childrens[i])->queue_free();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void GestionTerrain::_register_methods()
|
||||
@ -34,12 +39,25 @@ void GestionTerrain::_init()
|
||||
void GestionTerrain::_ready()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <summary>Permet l'ajout de murs</summary>
|
||||
* <param name="posX">Position dans la largeur</param>
|
||||
* <param name="posY">Position dans la hauteur</param>
|
||||
* <param name="sizeX">Echelle en largeur</param>
|
||||
* <param name="sizeY"Echelle en hauteur></param>
|
||||
*/
|
||||
void GestionTerrain::AjoutMur(float sizeX, float sizeY, float posX, float posY)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <summary>Permet l'ajout de sols</summary>
|
||||
* <param name="posX">Position dans la largeur</param>
|
||||
* <param name="posY">Position dans la hauteur</param>
|
||||
* <param name="sizeX">Echelle en largeur</param>
|
||||
* <param name="sizeY"Echelle en hauteur></param>
|
||||
*/
|
||||
void GestionTerrain::AjoutSolSolide(float sizeX, float sizeY, float posX, float posY)
|
||||
{
|
||||
Godot::print("Ajout sol solide");
|
||||
@ -69,14 +87,27 @@ void GestionTerrain::AjoutSolSolide(float sizeX, float sizeY, float posX, float
|
||||
elems_terrains.push_back(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <summary>Permet l'ajout de sols traversables</summary>
|
||||
* <param name="posX">Position dans la largeur</param>
|
||||
* <param name="posY">Position dans la hauteur</param>
|
||||
* <param name="sizeX">Echelle en largeur</param>
|
||||
* <param name="sizeY"Echelle en hauteur></param>
|
||||
*/
|
||||
void GestionTerrain::AjoutSolTraversable(float sizeX, float sizeY, float posX, float posY)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <summary>Permet la suppression de tous les elements du terrains</summary>
|
||||
*/
|
||||
void GestionTerrain::SuppressionTout()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <summary>Permet une génération de base des éléments du terrains</summary>
|
||||
*/
|
||||
void GestionTerrain::GenerationCarte()
|
||||
{
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||||
AjoutSolSolide(1, 1, 85, 300);
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@ -8,6 +8,9 @@
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||||
using namespace godot;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <summaryClasse permettant l'ajout et la suppression des divers elements composant le terrain</summary>
|
||||
*/
|
||||
class GestionTerrain : public TileMap
|
||||
{
|
||||
private:
|
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