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Revert "debut de l'ia, deplacement aléatoire"
This reverts commit 2a6301fbef
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2a6301fbef
commit
f7aaa7ffb8
@ -122,8 +122,6 @@ public class VueControleurGyromite extends JFrame implements Observer {
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tabJLabel[x][y].setIcon(icoMur);
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tabJLabel[x][y].setIcon(icoMur);
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else if (jeu.getGrille()[x][y][0] instanceof Colonne)
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else if (jeu.getGrille()[x][y][0] instanceof Colonne)
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tabJLabel[x][y].setIcon(icoColonne);
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tabJLabel[x][y].setIcon(icoColonne);
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else if (jeu.getGrille()[x][y][0] instanceof IA)
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tabJLabel[x][y].setIcon(icoHero);
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} else if (jeu.getGrille()[x][y][1] != null) {
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} else if (jeu.getGrille()[x][y][1] != null) {
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if (jeu.getGrille()[x][y][1] instanceof Corde)
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if (jeu.getGrille()[x][y][1] instanceof Corde)
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tabJLabel[x][y].setIcon(icoCorde);
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tabJLabel[x][y].setIcon(icoCorde);
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@ -28,7 +28,6 @@ public class Controle4Directions extends RealisateurDeDeplacement {
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for (ElementDynamique e : lstEntitesDynamiques) {
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for (ElementDynamique e : lstEntitesDynamiques) {
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if (e instanceof Entite && directionCourante != null)
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if (e instanceof Entite && directionCourante != null)
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switch (directionCourante) {
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switch (directionCourante) {
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case gauche:
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case gauche:
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case droite:
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case droite:
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if (e.avancerDirectionChoisie(directionCourante))
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if (e.avancerDirectionChoisie(directionCourante))
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@ -1,48 +1,5 @@
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package modele.calculs;
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package modele.calculs;
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import modele.donnees.ElementDynamique;
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import modele.donnees.ElementFond;
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import modele.donnees.Entite;
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import modele.donnees.Heros;
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import java.util.Random;
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public class IA extends RealisateurDeDeplacement {
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public class IA extends RealisateurDeDeplacement {
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// private Direction directionCourante;
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protected boolean realiserDeplacement() { return false; } // TODO
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private static IA dep;
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int genererInt(int borneInf, int borneSup){
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Random rand = new Random();
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int nb;
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nb = borneInf+rand.nextInt(borneSup-borneInf);
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return nb;
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}
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public static IA getInstance() {
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if (dep == null) {
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dep = new IA();
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}
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return dep;
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}
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protected boolean realiserDeplacement() {
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for (ElementDynamique e : lstEntitesDynamiques)
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if (e instanceof modele.donnees.IA) {
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modele.donnees.IA ia = (modele.donnees.IA) e;
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// Direction d = Direction.droite;
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//System.out.println(genererInt(1, 1000));
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if (genererInt(1, 1000) > 500) {
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Direction deplacement = Direction.gauche;
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if (!ia.avancerDirectionChoisie(deplacement)) {
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deplacement = Direction.droite;
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ia.avancerDirectionChoisie(deplacement);
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}
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} else {
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Direction deplacement = Direction.droite;
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if (!ia.avancerDirectionChoisie(deplacement)) {
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deplacement = Direction.gauche;
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ia.avancerDirectionChoisie(deplacement);
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}
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}
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}
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return false;
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}
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}
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}
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@ -27,7 +27,6 @@ public class Jeu {
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private HashMap<ElementPhysique, Integer> cmptDeplV = new HashMap<ElementPhysique, Integer>();
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private HashMap<ElementPhysique, Integer> cmptDeplV = new HashMap<ElementPhysique, Integer>();
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private Heros hector;
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private Heros hector;
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private modele.donnees.IA renaud;
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private HashMap<ElementDynamique, Point> map = new HashMap<ElementDynamique, Point>(); // permet de récupérer la position d'une entité à partir de sa référence
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private HashMap<ElementDynamique, Point> map = new HashMap<ElementDynamique, Point>(); // permet de récupérer la position d'une entité à partir de sa référence
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private HashMap<ObjetGyromide, Point> mapInit = new HashMap<ObjetGyromide, Point>(); // N'est utilisé qu'a l'initialisation. Permet d'initialiser la grille
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private HashMap<ObjetGyromide, Point> mapInit = new HashMap<ObjetGyromide, Point>(); // N'est utilisé qu'a l'initialisation. Permet d'initialiser la grille
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@ -60,17 +59,10 @@ public class Jeu {
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hector = new Heros(this);
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hector = new Heros(this);
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addEntite(hector, 2, 1);
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addEntite(hector, 2, 1);
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renaud = new modele.donnees.IA(this);
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addEntite(renaud, 10, 8);
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Gravite g = new Gravite();
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Gravite g = new Gravite();
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g.addEntiteDynamique(hector);
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g.addEntiteDynamique(hector);
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g.addEntiteDynamique(renaud);
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ordonnanceur.add(g);
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ordonnanceur.add(g);
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modele.calculs.IA.getInstance().addEntiteDynamique(renaud);
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ordonnanceur.add(modele.calculs.IA.getInstance());
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Controle4Directions.getInstance().addEntiteDynamique(hector);
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Controle4Directions.getInstance().addEntiteDynamique(hector);
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ordonnanceur.add(Controle4Directions.getInstance());
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ordonnanceur.add(Controle4Directions.getInstance());
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