#include "GestionMobs.h" #include "MobsCorpACorpIA.h" /** * Création de la liste des mobs */ void GestionMobs::AjoutMobC2C(int pvMax, int speed, int degat, int cooldown, int rangeDegat, int rangeAgro) { MobsCorpACorpIA* fireElement = MobsCorpACorpIA::_new(); mobs.push_back(fireElement); } void GestionMobs::AjoutMobDistance(int pvMax, int speed, int degat, int cooldown, int rangeAgro) { } void GestionMobs::SupprimerMob(int id) { } void GestionMobs::SupprimerTout() { }