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154
GodoBinding/include/core/Array.hpp
Normal file
154
GodoBinding/include/core/Array.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,154 @@
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#ifndef ARRAY_H
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#define ARRAY_H
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#include <gdnative/array.h>
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#include "String.hpp"
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namespace godot {
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namespace helpers {
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template <typename T, typename ValueT>
|
||||
T append_all(T appendable, ValueT value) {
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||||
appendable.append(value);
|
||||
return appendable;
|
||||
}
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||||
template <typename T, typename ValueT, typename... Args>
|
||||
T append_all(T appendable, ValueT value, Args... args) {
|
||||
appendable.append(value);
|
||||
return append_all(appendable, args...);
|
||||
}
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template <typename T>
|
||||
T append_all(T appendable) {
|
||||
return appendable;
|
||||
}
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|
||||
template <typename KV, typename KeyT, typename ValueT>
|
||||
KV add_all(KV kv, KeyT key, ValueT value) {
|
||||
kv[key] = value;
|
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return kv;
|
||||
}
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|
||||
template <typename KV, typename KeyT, typename ValueT, typename... Args>
|
||||
KV add_all(KV kv, KeyT key, ValueT value, Args... args) {
|
||||
kv[key] = value;
|
||||
return add_all(kv, args...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename KV>
|
||||
KV add_all(KV kv) {
|
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return kv;
|
||||
}
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} // namespace helpers
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class Variant;
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class PoolByteArray;
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class PoolIntArray;
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class PoolRealArray;
|
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class PoolStringArray;
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||||
class PoolVector2Array;
|
||||
class PoolVector3Array;
|
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class PoolColorArray;
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class Object;
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class Array {
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godot_array _godot_array;
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public:
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Array();
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Array(const Array &other);
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Array &operator=(const Array &other);
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Array(const PoolByteArray &a);
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Array(const PoolIntArray &a);
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||||
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||||
Array(const PoolRealArray &a);
|
||||
|
||||
Array(const PoolStringArray &a);
|
||||
|
||||
Array(const PoolVector2Array &a);
|
||||
|
||||
Array(const PoolVector3Array &a);
|
||||
|
||||
Array(const PoolColorArray &a);
|
||||
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||||
template <class... Args>
|
||||
static Array make(Args... args) {
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return helpers::append_all(Array(), args...);
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}
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Variant &operator[](const int idx);
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||||
Variant operator[](const int idx) const;
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void append(const Variant &v);
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void clear();
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int count(const Variant &v);
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bool empty() const;
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void erase(const Variant &v);
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Variant front() const;
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Variant back() const;
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int find(const Variant &what, const int from = 0);
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int find_last(const Variant &what);
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bool has(const Variant &what) const;
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uint32_t hash() const;
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void insert(const int pos, const Variant &value);
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void invert();
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||||
bool is_shared() const;
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Variant pop_back();
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||||
Variant pop_front();
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||||
void push_back(const Variant &v);
|
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|
||||
void push_front(const Variant &v);
|
||||
|
||||
void remove(const int idx);
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||||
int size() const;
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||||
void resize(const int size);
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||||
int rfind(const Variant &what, const int from = -1);
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void sort();
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||||
void sort_custom(Object *obj, const String &func);
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||||
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||||
int bsearch(const Variant &value, const bool before = true);
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||||
|
||||
int bsearch_custom(const Variant &value, const Object *obj,
|
||||
const String &func, const bool before = true);
|
||||
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||||
Array duplicate(const bool deep = false) const;
|
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||||
Variant max() const;
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||||
|
||||
Variant min() const;
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||||
void shuffle();
|
||||
|
||||
~Array();
|
||||
};
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||||
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||||
} // namespace godot
|
||||
|
||||
#endif // ARRAY_H
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