Génération d'un sol

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Amaury 2020-04-14 09:01:50 +02:00
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@ -8,7 +8,7 @@ using namespace godot;
GestionTerrain::GestionTerrain()
{
Godot::print("Constructeur");
Godot::print("Constructeur Terrain");
}
GestionTerrain::~GestionTerrain()
@ -75,3 +75,11 @@ void GestionTerrain::AjoutSolTraversable(int sizeX, int sizeY, int posX, int pos
void GestionTerrain::SuppressionTout()
{
}
void GestionTerrain::GenerationCarte()
{
AjoutSolSolide(1, 1, 85, 300);
AjoutSolSolide(1, 1, 255, 300);
AjoutSolSolide(1, 1, 340, 300);
AjoutSolSolide(1, 1, 425, 300);
}

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@ -22,11 +22,14 @@ public:
void _init();
void _ready();
public:
private:
void AjoutMur(int sizeX, int sizeY, int posX, int posY);
void AjoutSolSolide(int sizeX, int sizeY, int posX, int posY);
void AjoutSolTraversable(int sizeX, int sizeY, int posX, int posY);
void SuppressionTout();
public:
void GenerationCarte();
};