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modif ennemie et tentative de mouvement
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@ -113,6 +113,7 @@ void GestionPlayer::bas()
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void GestionPlayer::saut()
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{
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p.velocity.y = power_jump;
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}
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@ -2,9 +2,18 @@
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||||
#include "MobsAgressif.h"
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||||
#include <Godot.hpp>
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||||
#include <KinematicBody2D.hpp>
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||||
#include <CircleShape2D.hpp>
|
||||
#include <CollisionShape2D.hpp>
|
||||
#include <Sprite.hpp>
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||||
#include <Vector2.hpp>
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||||
class MobsCorpACorp :
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public MobsAgressif
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{
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public:
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||||
godot::Vector2 velocity;
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||||
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||||
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||||
public:
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||||
int rangeDegat;
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||||
};
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@ -3,6 +3,7 @@
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||||
#include <Input.hpp>
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||||
#include <ResourceLoader.hpp>
|
||||
#include <Texture.hpp>
|
||||
#include "MobsCorpACorp.h"
|
||||
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||||
MobsCorpACorpIA::MobsCorpACorpIA()
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||||
{
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||||
@ -28,6 +29,7 @@ void MobsCorpACorpIA::_register_methods()
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||||
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||||
void MobsCorpACorpIA::_process(float delta)
|
||||
{
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||||
m.velocity = move_and_slide(m.velocity);
|
||||
}
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||||
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||||
void MobsCorpACorpIA::_init()
|
||||
@ -51,19 +53,7 @@ void MobsCorpACorpIA::_ready()
|
||||
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||||
void MobsCorpACorpIA::setupMobsCorpACorp()
|
||||
{
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||||
Transform2D t;
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||||
Vector2 v;
|
||||
Size2 s;
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||||
|
||||
//setup de la size
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||||
s.x = 1;
|
||||
s.y = 1;
|
||||
v.x = 500;
|
||||
v.y = 10;
|
||||
t.set_origin(v);
|
||||
t.scale(s);
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||||
|
||||
set_transform(t);
|
||||
|
||||
//Setup du shape
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||||
Godot::print("SetUp de Shape Mobs");
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||||
@ -83,3 +73,27 @@ void MobsCorpACorpIA::setupMobsCorpACorp()
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
void MobsCorpACorpIA::setPosition(int x, int y)
|
||||
{
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||||
Transform2D t;
|
||||
Vector2 v;
|
||||
Size2 s;
|
||||
|
||||
//setup de la size
|
||||
s.x = 1;
|
||||
s.y = 1;
|
||||
v.x = x;
|
||||
v.y = y;
|
||||
t.set_origin(v);
|
||||
t.scale(s);
|
||||
|
||||
set_transform(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MobsCorpACorpIA::mouvement()
|
||||
{
|
||||
m.velocity = Vector2(0, 0);
|
||||
m.velocity.y += gravity;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -5,6 +5,8 @@
|
||||
#include <CollisionShape2D.hpp>
|
||||
#include <Sprite.hpp>
|
||||
#include "MobsCorpACorp.h"
|
||||
#include <Node2D.hpp>
|
||||
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||||
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||||
using namespace godot;
|
||||
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||||
@ -33,11 +35,13 @@ public:
|
||||
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||||
void createMobsCorpACorp();
|
||||
void setupMobsCorpACorp();
|
||||
void mouvement();
|
||||
void setPosition(int x, int y);
|
||||
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||||
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||||
public:
|
||||
void Action();
|
||||
const int gravity = 90;
|
||||
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||||
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||||
private:
|
||||
Vector2 velocity;
|
||||
Vector2 FLOOR;
|
||||
};
|
||||
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